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Liofilização — Notas técnicas

Por Redação · publicado 2026-05-20 · última revisão 2026-06-04 · Wiki

Liofilização aparece com frequência em conversas e raramente com contexto. Aqui vão primeiro os fundamentos, depois as considerações práticas.

Revisado em 2026-06-04. O que continua em debate é marcado como tal.

Notas práticas

Além disso, o dano de acerto é pseudo-realista, e o jogador pode morrer depois de levar apenas alguns tiros (embora mais tarde no jogo possam ser adquiridos vários trajes de armadura e artefatos que aumentam a resistência do jogador a danos). O final do jogo depende muito do armamento com mira devido aos inimigos bem armados e blindados que mantêm distância do jogador. Um sistema meteorológico é integrado em várias partes da paisagem e permite uma variedade de efeitos climáticos, como sol, tempestades e aguaceiros. As armas disponíveis, o comportamento da IA, as táticas de jogo e os sistemas de classificação dependem do clima. Ao contrário da maioria dos sistemas climáticos dinâmicos, o jogo apresenta superfícies molhadas dinâmicas completas, como pavimento, concreto, paredes de tijolos, etc. O jogo apresenta música ambiente de Vladimir Frey, também conhecido como "MoozE. Conta ainda com três músicas da banda ucraniana Firelake.

Fontes: pt.wikipedia.org

Comparação com alternativas

== Desenvolvimento e lançamento == O jogo foi anunciado pela primeira vez pela GSC Game World em novembro de 2001, como S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, embora tenha sido falado já em 2000. Teve sua data de lançamento, originalmente no verão de 2003, adiada várias vezes. Enquanto isso, centenas de capturas de tela do jogo foram lançadas, bem como uma dúzia de videoclipes de prévia, acompanhados de outras formas de promoção do GSC, como convidar fãs para seus escritórios em Kyiv para jogar o build atual do jogo. No entanto, devido aos atrasos, alguns consideraram S.T.A.L.K.E.R. ser vaporware. No final de dezembro de 2003, uma versão pré-alfa do jogo vazou para redes de compartilhamento de arquivos ponto a ponto. Esta compilação, marcada como versão 1096, inadvertidamente atuou como uma demonstração tecnológica do motor do S.T.A.L.K.E.R., apesar de sua falta de NPC inimigos e fauna. Depois disso, com o jogo faltando a data de lançamento de 2003 e ainda longe de ser finalizado, a editora THQ enviou Dean Sharpe (e mais tarde CEO da desenvolvedora Metro, 4A Games, que seria formada por alguns ex-membros do GSC Game World que trabalharam em Shadow of Chernobyl) para supervisionar o corte de muitos recursos e reduzir a escala geral e as ambições para salvá-lo do inferno do desenvolvimento, deixando grande parte dele para ser adquirido em um sequência. Em fevereiro de 2005, a THQ expressou o desejo de ver o jogo lançado no final do ano fiscal de 2006 (31 de março de 2006), mas afirmou que nenhuma data de lançamento havia sido definida.

Fontes: pt.wikipedia.org

Questões em aberto

Em outubro de 2005, a THQ confirmou que S.T.A.L.K.E.R. não seria lançado "até a segunda metade do ano fiscal de 2007 da THQ (outubro de 2006), no mínimo." Em fevereiro de 2006, a THQ revisou esta possível janela de lançamento, dizendo que o jogo não estaria nas lojas até o primeiro trimestre de 2007. Em uma entrevista no Russian Gameland Awards, o gerente de relações públicas Oleg Yavorsky indicou que o lançamento estava planejado para setembro de 2006. Em 2006, o jogo ficou em 9º lugar no prêmio Vaporware '06 da Wired. No final de fevereiro, o GSC conseguiu lançar uma versão beta pública. Uma demo multijogador foi lançada ao público em 15 de março de 2007. Em 2 de março de 2007, foi anunciado que o jogo chegou a fase gold. Em fevereiro de 2009, devido à demanda popular, o GSC Game World lançou o "xrCore" build 1935, datado de 18 de outubro de 2004. Ele usa um mecanismo de física completamente diferente, com muitos monstros, níveis e veículos cortados. Também foi significativamente maior do que o lançamento no varejo. No entanto, é um tanto instável, mas apresenta o jogo completo junto com um "sistema A-Life totalmente funcional". Atualmente está disponível para download gratuito nos servidores e espelhos do GSC. Várias outras versões do jogo também foram lançadas publicamente, junto com documentos de design. Em 2022, um suposto porte para console vazou para a internet.

Fontes: pt.wikipedia.org

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Contexto

Em 6 de março de 2024, GSC Game World lançou o jogo com um pacote isso inclui outros jogos da franquia em que o jogo será incluído e será lançado apenas em plataformas de console, como Playstation 4, Xbox One e através da compatibilidade com versões anteriores em Playstation 5 e Xbox Series X/S.

Fontes: pt.wikipedia.org

Perguntas frequentes

O que é Liofilização?

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Como Liofilização é estudado na literatura?

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